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L'équipe
8.5
10
Quand les Gardiens battent les Avengers
Mohamed Mir 18 November 21 06:21

Eidos Montreal et Square Enix reviennent après la sortie de Marvel's Avengers pour nous proposer un titre annoncé publiquement il y a très peu de temps et sorti très rapidement. Après un premier jeu sur une équipe qui a eu un accueil très défavorable, nous avons droit à un autre jeu autour d'un équipe, sans pour autant l'incarner au complet mais qui rattrape le tir avec plusieurs bons points en sa faveur !

Les points positifs

  1. Un seul personnage pour moins se perdre

    Là où GOTG fait déjà mieux que le jeu Avengers, c'est sur le parti pris de ne laisser les joueurs incarner qu'un seul personnage : Peter Quill aka Star-Lord. Cela nous permet à la fois de ne pas trop s'étaler à devoir choisir à chaque fois entre plusieurs personnages, et cela permet aussi au studio de développement de ne pas avoir à se perdre en s'occupant d'un seul personnage et d'une seule mécanique principale pour l'ensemble du jeu.

  2. Les Gardiens sont de tout de même présents

    En faisant des 4 autres Gardiens des personnages de soutien, qui combattent eux-mêmes avec un IA plutôt normale et des actions que l'on peut maîtriser nous-mêmes, cela donne une certaine dynamique au jeu et donne toujours l'impression au joueur d'être à part mais aussi dans l'équipe avec un vrai rôle de leader. Et tout est fait pour les apprécier, rire d'eux, rire avec eux et les apprécier finalement. Que ce soit Drax qui croit absolument tout ce qu'on lui dit au premier degré, Groot qui n'arrive toujours pas à se faire comprendre, Rocket qui est toujours à répondre à Quill, Peter qui a l'air toujours dans la débrouille (surtout en tant que leader) ou encore Gamora qui a un coeur puisqu'elle a sa petite collection de poupée… On adore !

  3. Un gameplay simple mais qui avance bien

    On ne commence pas le jeu avec toutes les attaques des Gardiens, toutes les capacités de Star-Lord et tous les éléments de ses armes. Chacun de ces éléments arrive au fur et à mesure de l'avancement de l'histoire et arrive naturellement avec la progression, jusqu'au point où le joueur est libre de faire ses choix en fonction de ses préférences plutôt qu'en fonction de la situation. Et avec ça, naturellement, la difficulté augmente petit à petit et ces ajouts deviennent naturelles, en plu d'être imbriqués dans l'histoire.

  4. Un vrai voyage spatial (et visuel)

    Là où le jeu arrive à nous faire profiter, c'est le côté tourisme du jeu. Eidos nous offre une vraie panoplie de lieux à découvrir, réimaginés par rapport aux comics pour leur donner un nouveau souffle et les faire plus coller à l'univers et au style du jeu. L'exploration est légèrement limitée mais elle permet de suffisamment apprécier les paysages, tout en utilisant le casque de Peter pour découvrir quelques informations supplémentaires (non nécessaires mais par simple curiosité) sur l'environnement.

  5. La bande sonore

    Comment ne pas apprécier de la bonne musique des années 80 ? Qu'elle soit « réelle » ou inventée pour le jeu, l'idée d'être plongée dans la pop culture donne un petit plus au jeu. Et il faut l'avouer, c'est probablement l'un des meilleurs endroits et l'un des meilleurs moments pour y jouer le titre Never Give You Up de Rick Astley, pour Rick Roller vos amis ou vous faire un petit plaisir coupable en jouant devant votre écran.

  6. La richesse de l'histoire

    Retour sur la comparaison avec Avengers : je n'ai vraiment pas aimé ce jeu et GOTG vient comme le messie qui sauve Eidos et Square d'un nouveau désastre. Le fait de n'avoir qu'un seul personnage permet de mieux concentrer les efforts mais cela permet aussi de plus travailler l'histoire autour des personnages plutôt que de trouver des prétextes pour les amener dans le gameplay. En incarnant Peter, on peut plus naturellement aller vers les autres et créer un lien entre les personnages, autant dans la façon de jouer que dans l'histoire. Et dans ce jeu, plus que dans le film Gardiens de la Galaxie et Gardiens de la Galaxie Vol. 2, on voit une nouvelle représentation des personnages qui est parfois plus recherchée et plus intrigante avec une réelle profondeur qui donne envie d'en découvrir plus. Bref, ça donne une réelle impression d'avoir plus travaillé que le jeu précédent et ça fait du bien pour celui-ci mais encore plus de mal au précédent.

  7. Les références et les personnages

    En faisant un petit tour par le musée du Collectionneur ou en admirant les détails dans tous les lieux du jeu, on y découvre plusieurs références et mentions à d'autres personnages de l'univers Marvel tels que Nova, Captain Marvel, les Avengers, Thanos (même si c'est un cas spécial) ou encore Dazzler. Mais ce n'est pas tout puisque ce film permet une certaine ouverture sur l'univers des Gardiens et de Marvel en faisant directement apparaître des personnages qui sont attendus au cinéma comme Cosmo le chien russe aux pouvoirs psychiques développés ou encore Adam Warlock, qui apparaîtra bientôt au cinéma dans GOTG Vol. 3, et qui a un rôle important vers la fin de l'histoire.

  8. Laisser le choix aux joueurs

    C'est l'un des meilleurs points de tout ce jeu : permettre au joueur de choisir l'avancée du jeu, à défaut de le laisser explorer toute la zone. À des moments précis du gameplay, et parfois dans les moments creux, il faudra sélectionner parmi deux choix pour que l'histoire avance. Parfois deux choix, parfois trois, parfois dans un temps imparti… parfois avec un impact, parfois juste pour l'effet comique… tout y est et cela permet d'avoir des discussions différentes en fonction de vos choix ou de causer votre perte sur la fin du jeu. Ce choix s'applique même lors du mode « Huddle Up » qui vous permet de rassembler vos troupes et tenter de choisir un des deux speechs proposés pour les motiver (bon choix) ou ne motiver que vous (mauvais choix) en musique. Certes, cette fonctionnalité n'est pas vraiment la meilleure, au point où on préfère l'utiliser le moins possible, mais elle reste un choix… qui offre des choix !

Les points négatifs

  1. Impossible de passer des moments

    Comme je le disais en vidéo, l'un de mes précédents tests était celui de Lost Judgment pour le site Fnac.com et j'ai beaucoup apprécié la possibilité de pouvoir passer des scènes de dialogues ou des cinématiques mais je ne l'ai pas fait parce que j'avais le choix et qu'elles me plaisaient. Dans le cas de GOTG, certains scènes méritaient parfois d'avoir un bouton Skip et c'est peut-être le simple fait de ne pas l'avoir qui m'a gêné. Mais pour leur défense, le fait d'avoir les choix (point précédent) permet de les rendre moins chiantes.

  2. L'avancée linéaire forcée

    Je ne parle pas forcément de l'histoire, qui est elle aussi très linéaire, mais plutôt de ces moments de creux qui servent à montrer une avancée en temps réel et des discussions qui ne pourraient pas avoir lieu en plein action ou à d'autres endroits sans mouvements. Ces moments-là sont vraiment les plus frustrant du jeu car ils ont un réel problème : ils ralentissent le gameplay et bloquent tout type de mouvement hors de ceux qui sont imposés. Par exemple, il y a des moments durant lesquels vous allez vouloir attraper un objet mais un personnage va vous parler et vous ne pourrez rien faire d'autre que de pointer dans sa direction et être forcé à se rapprocher ou s'éloigner de lui mais sans pouvoir aller dans une autre direction. Et cela m'a causé de rencontrer quelques bugs : si un personnage me parle au moment où je cherche à sortir d'un lieu ou à passer dans un passage étroit, soit Peter va freezer soit le jeu va m'empêcher d'avancer comme s'il était impossible de passer par là comme tout le reste de l'équipe. Cela m'a aussi causé parfois de perdre de la vie, comme si j'étais tombé, parce que certaines boîtes de collision ne devaient pas être bien programmées.

  3. Le menu fretin répétitif ?

    Ce point est à débattre mais c'est assez clair que les ennemis sont assez semblables et viennent par salves. Ils ne sont pas vraiment difficiles à battre mais parfois viennent juste en masse, à répétition. S'il suffit de simplement bien utiliser son équipe pour les battre, et faire des dégâts à plusieurs d'entre eux d'un seul coup, cela n'empêche pas les longueurs et la lassitude de certains de ces combats.

Conclusion

GOTG > Avengers. C'est peut-être un peu réducteur mais c'est le premier point qui vient en tête. Simplifier le gameplay et éviter de s'éparpiller avec des tonnes de missions annexes et des personnages que l'on n'incarnera pas forcément parfois, c'est ce qui rend cette aventure aussi réussie.

Si Square, Eidos et Marvel continuent leur collaboration, ils auront intérêt à plus s'inspirer du travail qui a été fait ici parce que c'est mieux et ça se sent vraiment. Il y a de (très) légers bugs mais ce n'est pas suffisant pour tâcher mon expérience.

Graphiquement, visuellement et même d'un point de vue sonore, le jeu est un vrai petit plaisir et pas une corvée pour arriver à la toute fin. Avec une bonne quinzaine de chapitres, de longues périodes de marche et plusieurs combats à mener, notamment avec des boss aux mécaniques bien uniques, on peut dire que le jeu a de quoi vous occuper pendant un bon petit moment.

Le ton correspond aux personnages, cela n'a pas l'air d'une parodie et même mieux, c'est une storyline dans laquelle on s'investit jusqu'à la toute fin. Et si vous hésitez encore à acheter ce jeu, on vous le conseille complètement !

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